Call to Power II (2000)

Si parte da un unico insediamento preistorico per arrivare a costruire città sottomarine e infrastrutture orbitali. In Call to Power II l'espansione non si ferma all'epoca moderna, ma spinge la ricerca verso armi al plasma e nanotecnologie. Gestire l'impero significa bilanciare cibo, commercio e felicità dei cittadini, migliorando il terreno con miniere e strade per pompare la produzione. La vittoria non passa solo per i cannoni: spie che sabotano le città nemiche o accordi diplomatici strategici pesano quanto una flotta navale. Un ciclo di turni che attraversa millenni, dove ogni scoperta nell'albero tecnologico sblocca nuovi sistemi di governo e unità militari.