Drakkar
Un drakkar magico sbalza Erik indietro nel tempo, gettandolo tra le foreste e i palazzi dell'antica Roma. Per reclamare il trono del suo popolo, questo vichingo deve recuperare tre reperti: l'alloro di Cesare, un trofeo di guerra e la pergamena della sapienza. Gli dei, sotto spoglie di dragoni, ne guidano il cammino, ma la strada è disseminata di trappole. Erik brandisce un bastone e uno scudo divino contro i soldati romani e i pipistrelli, mentre deve fuggire da serpenti, ratti e angeli paralizzanti. Qualche pera o pesce sparsi per le mappe serviranno a rimettere in sesto l'energia. Un'azione pura dove l'ascia non risolve ogni problema.