Dungeon Siege (2002)
Dimenticate le classi rigide: in Dungeon Siege si impara facendo. Colpisci con la spada o scaglia incantesimi di natura e combattimento per potenziare quelle specifiche abilità. Tutto inizia in un angolo del continente Aranna, nel Regno di Ehb, dove l'attacco dei Krug a una comunità rurale spinge un contadino verso Stonebridge. Da lì parte una scalata lineare tra missioni e bottini. Il sistema di combattimento a puntare e cliccare ricorda Diablo, ma evolve non appena il gruppo cresce. A quel punto entrano in gioco tattiche di formazione simili a Ultima VII. Se un compagno crolla, può rigenerarsi da solo o tornare in vita grazie alla magia.