Earthworm Jim 2 (2002)

Un'armatura cibernetica indistruttibile piomba dal cielo, trasformando un banale lombrico in un eroe spaziale attraverso un'evoluzione istantanea. Jim cavalca questa tecnologia per correre e saltare tra i vari livelli, affrontando vecchi conoscenti come Psy-Crow o la Principessa What's-Her-Name. Rispetto al capitolo precedente l'arsenale cresce: ci sono cinque armi in più da raccogliere lungo il cammino. Azione pura, salti precisi e un protagonista decisamente insolito.