Edge (2009)
Tutto ruota attorno al controllo di un cubo in un mondo geometrico visto in isometrica. Il cuore del gameplay è l'equilibrio: bisogna oscillare con precisione sui bordi delle piattaforme per scalarle o aggrapparsi a oggetti in movimento. A volte serve rimpicciolire il proprio volume per infilarsi in passaggi stretti. Tra una trappola e l'altra, si possono raccogliere prismi opzionali, ma l'obiettivo resta raggiungere l'uscita senza precipitare nel vuoto. Al termine di ogni livello arriva il verdetto: un punteggio che pesa i fallimenti, il tempo impiegato e i trofei recuperati. I livelli più avanzati richiedono riflessi pronti e una concatenazione rapida di manovre.