FireFly Studios' Stronghold (2001)
Gestire i contadini è tutto: se la popolarità crolla sotto il 50%, le braccia per lavorare spariscono e l'economia si ferma. Stronghold fonde la simulazione urbana alla SimCity con la strategia in tempo reale, concentrandosi sulla costruzione di castelli e sulla catena produttiva di cibo e armi. Tra tasse, razioni e religione, bisogna tenere a bada epidemie, incendi e briganti. Il cuore del gioco batte negli assedi. Gli arcieri dominano dalle mura, mentre gli ingegneri assemblano catapulte o versano olio bollente sugli invasori. Per alzare un esercito servono oro e armi, trasformando i contadini in soldati pronti a difendere il feudo.