Grom: ...Terror in Tibet! (2002)

Tibet, 1942. Mentre le forze naziste setacciano una città perduta alla ricerca delle dodici armi miracolose di Re Arunja, il colonnello polacco Grom entra in azione. Non è solo una missione militare: per questo comandante esperto e astuto si tratta di un regolamento di conti personale. Il cuore del gioco batte tra stealth e scontri tattici gestiti in tempo reale con pausa, un sistema che ricorda Baldur's Gate. Niente livelli classici qui; i personaggi migliorano solo la loro perizia con le armi. Tra dialoghi a scelta multipla e spostamenti su mappa, la squadra di Grom avanza in modo lineare verso l'obiettivo.