Harry Potter and the Half-Blood Prince (2009)
Preparare pozioni nel tempo limite, schivare ostacoli su una scopa che vola da sola o duellare tracciando movimenti precisi con il controller: così si vive la vita di Harry Potter. Tra un capitolo e l'altro, i corridoi della scuola diventano un terreno di caccia per circa 150 stemmi nascosti, raggiungibili solo lanciando incantesimi poiché il salto non è più disponibile. Per muoversi velocemente tra le aule si può invocare un fantasma o usare i ritratti come teletrasporti. Il tutto mentre l'obiettivo resta quello di abbattere Lord Voldemort e i suoi seguaci.