RollerCoaster Tycoon 2 (2002)

Costruire montagne russe invertite o semplici strutture in legno è solo l'inizio. In questo sequel di RollerCoaster Tycoon, il comando del parco passa a chi sa gestire i costi: gli stipendi dello staff pesano di più e i ricavi dipendono da una scelta netta tra biglietti d'ingresso o singoli ticket per le attrazioni. Il design evolve grazie al posizionamento degli oggetti su diverse altezze e all'uso di tetti e muri per personalizzare ogni zona, come quella a tema pirati. Tra scenari estremi che impongono profitti annuali altissimi e strumenti di editing integrati per creare nuovi tracciati, la sfida resta l'equilibrio tra divertimento dei visitatori e bilancio in attivo.