Sam & Max 302: The Tomb of Sammun-Mak (2010)

I poteri psichici di Max tornano protagonisti: ventriloquio, mimetismo in una lattina e la capacità di saltare tra diverse pellicole cinematografiche. Sameth e Maximus, antenati dei due detective, trasportano l'azione all'inizio del Novecento tra furti su treni e raid in tombe egizie. Per avanzare bisogna incrociare le informazioni tra i quattro rullini disponibili; ad esempio, leggere i geroglifici nel primo scenario sblocca i segreti del terzo. Niente point-and-click classico: Sam si muove trascinando il mouse o via tastiera. I dialoghi invece seguono una struttura a ruota, dove si sceglie l'argomento e non la frase intera. Un puzzle game basato su oggetti da collezionare e intuizioni.