Stolen (2005)

Niente sangue, solo furti. Anya Romanov è una ladra di un futuro prossimo che punta a una statua esposta in un museo insieme al complice Louie Palmer, ma il colpo degenera rapidamente in un caos imprevisto. Il gioco punta tutto sullo stealth puro: l'obiettivo è rubare senza uccidere nessuno. Per quanto riguarda il feeling, Stolen ricalca le atmosfere di Thief: The Dark Project e attinge a piene mani da titoli come Metal Gear Solid e Splinter Cell, reinterpretando però alcune meccaniche classiche in modo originale.