Summoner (2000)

Un anello magico, un villaggio ridotto in cenere e il peso di un potere incontrollabile. Joseph porta addosso il marchio del Summoner, un dono che lo rende la preda preferita dei soldati dell'Imperatore Murod. Per sopravvivere tra le terre di Orenia, dovrà radunare alleati e imparare a domare mostri evocati per ribaltare le sorti degli scontri. Il combattimento scorre in tempo reale: si guida un singolo personaggio sferrando combo ritmiche, mentre il resto del gruppo segue ordini tattici su magie e attacchi. Tra missioni secondarie e crescita delle abilità, la trama procede lineare, scandita da incontri casuali con i nemici, in uno stile che guarda ai JRPG.