The Sims (2003)

Costruire una casa da zero o arredarla con cura richiede soldi, e per ottenerli i Sims devono scalare la vetta di carriere diverse: dalla politica al crimine. Il cuore del gioco pulsa tra l'intelligenza artificiale dei personaggi e il controllo diretto sulle loro vite. Bisogna bilanciare bisogni primari e desideri per mantenere alta la felicità, allenando statistiche come forza o carisma per ottenere promozioni. I protagonisti cambiano volto e priorità crescendo da bambini ad adulti. Un simulatore di vita in tempo reale dove l'architettura domestica conta quanto le relazioni sociali nel quartiere.