Ubik (2000)
Los Angeles, 2019. In un mondo dove l'ingegneria genetica e i replicanti rendono i poteri psichici uno strumento di lavoro, Joe Chip combatte lo spionaggio industriale per conto della Runciter Associates. Il comando passa nelle mani del giocatore: bisogna addestrare e armare una squadra di specialisti, bilanciando abilità balistiche e doti PSI. Le missioni si svolgono in mappe 3D renderizzate in tempo reale che consentono l'interazione con l'ambiente e i personaggi. Tra uno scontro e l'altro, sequenze cinematiche scandiscono il ritmo della narrazione. Un intreccio denso, fedele alla visione di Philip K. Dick.