Vandal Hearts (1996)
Griglie tridimensionali e turni calcolati. Vandal Hearts sposta l'accento sull'aspetto strategico, riducendo al minimo le derive avventurose per concentrarsi su battaglie predefinite. Ogni membro della squadra si muove secondo limiti precisi di spostamento; con l'avanzare dei livelli, i personaggi evolvono seguendo diversi percorsi di sviluppo. Tra uno scontro e l'altro, il motore 3D gestisce le cutscene narrative, mentre le città servono per fare scorta di equipaggiamento e parlare con gli abitanti. Un party dinamico che muta nel tempo, dove nuovi alleati entrano ed escono dalla squadra seguendo una trama lineare.