Warp (2012)

Zero è un alieno in trappola, preda di scienziati umani pronti a sezionarlo. Per fuggire dal complesso deve sfruttare poteri singolari: teletrasporti rapidi, l'uso di cloni per distrarre le torrette o il lancio violento di oggetti. Basta un proiettile o un tuffo nell'acqua per finire al gioco. La prospettiva è in 2D dall'alto, pur mantenendo una veste 3D. Tra i corridoi si raccolgono larve per potenziare le abilità, mentre sbloccare sfere speciali apre l'accesso a prove tecniche separate dalla storia principale. Stealth e precisione sono tutto.