Wizardry: Crusaders of the Dark Savant (1994)
Il pianeta Guardia è un nido di vipere dove razze aliene e fazioni opposte si scontrano per l'Astral Dominae. Tra i contendenti spuntano i T'Rang, simili a ragni, e la Federazione Imperiale Umpani, composta da esseri simili a rinoceronti. Qui il tradimento è un'arma: puoi servire chi vuoi o voltare le spalle ai tuoi alleati. I combattimenti a turni e l'esplorazione in prima persona restano i pilastri del gioco, ma ora i dungeon si alternano a città e vaste foreste. Se importi il tuo gruppo dal capitolo precedente, l'inizio della storia cambierà radicalmente. Un caos politico dove ogni NPC ha i suoi piani.