Zillion (1987)

Infiltrarsi nella base sotterranea del Pianeta X richiede più di un semplice salto. JJ, agente dei White Knights, deve recuperare cinque floppy disk per attivare l'autodistruzione e contrastare l'Impero Norsa. Il ritmo è lento: si esplora, si risolvono enigmi e si sbloccano stanze inserendo codici a quattro cifre o usando tessere ID. Per difendersi e rompere capsule di potenziamento, JJ usa una pistola. La squadra cresce salvando Apple e Champ; ognuno ha limiti e pregi diversi, tra salti più alti e maggiore forza fisica. Opa Opa appare per potenziare le statistiche del personaggio. Un platform che scambia la velocità con l'ingegno.