Day Watch (2007)
Anna torna in azione per rintracciare la famiglia rapita di un "Oscuro". Il ritmo cambia bruscamente: ci si muove liberamente nei livelli, ma appena scatta lo scontro tutto diventa a turni. Ogni mossa consuma punti azione, che siano attacchi o cure ai compagni. La vera svolta è il Gloom, una dimensione d'ombra invisibile ai mortali dove i colpi pesano di più e l'invisibilità diventa un vantaggio tattico. Man mano che l'esperienza sale, sblocchi incantesimi più devastanti per il team. Un mix tra tattica a turni ed elementi RPG che prosegue la storia di Night Watch.