Donkey Kong (1983)
Barili e palle di fuoco piovono dall'alto in un cantiere industriale. Mario, noto all'epoca come Jumpman, deve scalare quattro livelli a tema operaio per strappare Pauline dalle grinfie di Donkey Kong. Il tempo scorre veloce. Per sopravvivere servono riflessi pronti e l'uso strategico del martello, l'unico strumento capace di polverizzare gli ostacoli. Tra una trave e l'altra si possono raccogliere oggetti come ombrelli o borse per fare punteggio. Una volta rimosse tutte le rivette finali, il gorilla precipita e il ciclo ricomincia con una difficoltà più alta. Il tutto è scandito da brevi cutscene che guidano la storia.