Dynamite Dan II
Il Dr. Blitzen sta seminando messaggi subliminali nei dischi di Arcanium e solo Dynamite Dan può fermarlo. Il gioco si divide in otto isole, ognuna un labirinto di 24 schermate dove nemici con pattern fissi tentano di prosciugare l'energia del protagonista o rubargli gli oggetti. Per fuggire a bordo dello Zeppelin serve carburante, ma prima bisogna recuperare jukebox e vinili sparsi casualmente. Dan salta lontano, specie se prende rincorsa, e raccoglie potenziamenti automatici: manubri per l'altezza, occhiali bomba per sfondare porte o cibo per resistere più a lungo. Una caccia al tesoro frenetica tra 192 schermate di puro rischio.