Eschalon: Book I (2007)

Svegliarsi in un edificio abbandonato a Elderhollow, senza ricordi e con un biglietto tra le mani: è così che inizia il viaggio nella provincia di Thaermore. Qui l'unica legge è la sopravvivenza in una terra devastata dalla guerra contro una razza sotterranea simile ai nani. Il mondo è aperto, ma i mostri più forti tracciano confini invisibili e spietati. I combattimenti a turni pesano sulle statistiche del personaggio, integrate da abilità che spaziano dalla magia alla cartografia per mappare l'ambiente. Un'anima che guarda ai classici come Wizardry o Ultima, dove frammenti di note svelano lentamente l'identità del protagonista.