Final Fantasy XII: Revenant Wings (2007)

Vaan ha diciassette anni e finalmente un'astronave tutta sua. Il ragazzo vola verso il continente sospeso di Lemurés per dare manforte alla razza degli Aegyl, muovendosi tra quattro isole diverse che fungono da tappe del viaggio. Qui il combattimento assume i connotati di un RTS: gli attacchi scattano appena si tocca il nemico e tutto il gioco si gestisce esclusivamente col pennino. Per ribaltare le sorti della battaglia entrano in gioco le magie e gli Esper, creature potenti che si sbloccano tramite il sistema dell'Anello dei Patti. Un mix di strategia e RPG che prosegue le vicende del dodicesimo capitolo della serie.