Gothic 3 (2006)
Myrtana è caduta. Gli orchi hanno vinto la guerra e ora schiavizzano gli uomini, mentre l'antica magia delle rune svanisce nel nulla. In questo scenario desolate, il protagonista deve rintracciare il misterioso mago Xardas per scoprire i segreti di tale catastrofe. Si può vagare liberamente tra le vette ghiacciate di Nordmar e le sabbie del deserto di Varant, ma meglio fare attenzione: la fauna locale non aspetta che siate pronti. Per combattere restano solo gli incantesimi degli antichi, nascosti in pergamene sparse nel mondo. Sceglierete i ribelli fedeli al re, l'esercito orco o la furtiva gilda degli assassini?