Omega (2003)

Un uomo della Terra finisce catapultato in un altro mondo per colpa dell'Omega Project. Da qui parte la scalata verso il potere: l'obiettivo è diventare un Adept, seguendo i precetti quasi buddisti dei Signori di Omega. Il percorso passa per una serie di quest in pieno stile dungeon crawl. Grafica isometrica o dall'alto e un'alta dose di casualità definiscono l'ossatura del gioco, che si inserisce nel solco di titoli come Rogue e NetHack. È uno dei primi esempi di roguelike a integrare una trama vera e propria.