Time Machine

Il Professor Potts costruisce macchine del tempo, ma un attentato al suo laboratorio lo sbalza dieci milioni di anni indietro. Per salvare il suo marchingegno, dovrà navigare tra cinque epoche diverse, risolvendo un enigma principale per ogni zona. Il cuore del gioco sta nel manipolare l'ambiente: piantare un seme nell'età della pietra farà crescere un albero nei periodi successivi. Potts si sposta tra le ere usando mini macchine del tempo portatili e si difende dai nemici con scariche elettriche a ricarica automatica. Un mix di avventura e azione dove l'ingegno conta più dei riflessi.