UFO: Aftermath (2003)
L'umanità è quasi estinta, soffocata da spore aliene che oscurano il sole. Resta solo il Consiglio della Terra: un manipolo di sopravvissuti che combatte dall'ombra per riprendersi il pianeta. Il cuore del gioco batte sulla mappa mondiale tra la gestione di basi segrete e lo sviluppo tecnologico, ma è sul campo che si decide tutto. Qui l'azione è in tempo reale, con pause strategiche per impartire ordini precisi in aree dalla visibilità limitata. I soldati crescono col fare: l'esperienza individuale sblocca specializzazioni come medico o scienziato. Un approccio che ricorda molto X-Com, immerso però in un'atmosfera post-apocalittica.