ZooCube (2002)
Tutto ruota attorno a un cubo 3D che domina il centro dello schermo. Pezzi di animali precipitano verso di esso in tempo reale; l'obiettivo è accoppiarli per farli sparire prima che le pile diventino ingestibili, proprio come succede in Tetris. Il ritmo accelera bruscamente, costringendo a una gestione frenetica dei lati del solido. Per svoltare la partita entrano in gioco i power-up: servono a fare punti o a sabotare gli avversari, rallentando la rotazione del loro cubo o velocizzando la caduta degli elementi. Un puzzle game rapido e spietato.