Dungeon Master (1990)

Quattro avventurieri scendono nei recessi di un dungeon, ma dimenticate i turni lenti dei classici come Wizardry o The Bard's Tale. Qui il combattimento corre in tempo reale: per colpire l'avversario serve un click rapido e preciso. Anche la crescita dei personaggi rompe gli schemi; niente punti esperienza o livelli, si diventa più forti semplicemente ripetendo le stesse azioni. Per lanciare incantesimi bisogna invece combinare sequenze di rune e simboli. Il tutto gestito da un'interfaccia point-and-click che rende tangibile ogni interazione con gli oggetti sparsi nel mondo sotterraneo.