The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

Tutto inizia con un decreto dell'imperatore Uriel Septim VII e un viaggio verso Vvardenfell. Siete un prigioniero, sballottato in una terra strana dove sogni inquietanti si intrecciano a profezie antiche. In questo RPG fantasy l'isola è immensa: città bizzarre, fortezze e centinaia di tombe attendono chi decide di ignorare gli ordini delle Blades. La crescita del personaggio segue una logica concreta: più saltate, più diventate agili. I combattimenti sono scontri diretti a colpi di magia o acciaio. Attenzione però a come vi presentate: razza e reputazione decidono se i locali vi accoglieranno con un sorriso o con il disgusto.